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手機軟件開發時哪些問題一定要提前布局好

作者:admin 點擊量:次 2021-01-22

 
 在開發手機APP或是移動應用程序時,大家要明白一件事,東營手機軟件開發與傳統的Web /桌面開發在流程或體系結構方面雖然有一些相似的地方,但有一些地方還是需要注意的。
1.多任務處理
 
 移動設備上的多任務處理(多個應用軟件一次性運行)存在兩個重大挑戰。首先,鑒于手機或者其他移動屏幕的原因,很難同時顯示多個應用程序。因此,在移動設備上,一次只能有一個應用程序在前臺。其次,打開多個應用程序并執行任務可以快速耗盡電池電量。這是每個手機軟件開發人員需要著重考慮的 問題。
 
2.構成因素
 
  從事過手機軟件開發人員都知道,現在的移動設備通常分為兩類:手機和平板電腦,這兩類設備的軟件開發通常是比較相似的,然而,為它們設計應用可能是非常不同的。雖然現在手機都是大屏幕,但相對來說屏幕的空間還是有限,而平板電腦的屏幕雖然更大,但屏幕空間仍然要比電腦小很多。因此,移動平臺的UI控件設計就顯得尤為重要了。
 
3.設備和操作系統碎片
 
 在整個手機軟件開發生命周期中要考慮不同的設備差異:
 
 概念化和規劃 - 請記住,軟件的功能將因設備而異,應用程序的功能在某些設備上可能無法正常工作。
 
 設計 - 設計應用程序的用戶體驗(UX)時,手機軟件開發人員請注意不同設備的屏幕比例和尺寸。另外,在設計應用程序的用戶界面(UI)時,應考慮不同的屏幕分辨率。
 
 開發 - 手機軟件開發人員在使用代碼中的功能時,應始終先測試該功能的存在。例如,在使用設備功能(例如相機)之前,首先要先查詢操作系統是否存在該功能。然后,當初始化功能/設備時,請確保從當前的操作系統中請求當前支持該設備,然后使用這些配置設置。
 
 測試 - 在實際設備上早期和經常測試應用程序非常重要。即使具有相同硬件規格的設備有時也可能存在一些差異。
 
4.資源有限
 
 移動設備變得越來越強大,但與桌面或筆記本電腦相比,移動設備的功能仍然有限。例如,一般在開發PC端軟件時通常不用擔心內存容量; 而技術人員也習慣于使用大量物理和虛擬內存,而相對于手機和平板來說,開發人員在設計時反而要考慮如何節省內存的消耗。
 
 手機軟件開發之前大家一定要考慮好的這幾個問題。
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